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vr设备在各大行业的应用已经有不少

        随着大公司的进入,2015年稍微寒冷的VR行业在下半年逐渐变得热门。大公司的参与,人们的关注,许多中小企业和初创企业也看到了这个商机和前景。他们“走向大海”并考虑分享。但现实和想象一样好吗?风暴镜,精灵镜白1s等,但不幸的是,整体vr设备在市场上并不是很活跃。由于VR背后强大的技术支持,包括环境建模,立体声合成和立体显示技术,触觉反馈技术,交互技术,系统集成技术等,因为技术要求太高,首先是增加技术成本,第二是没有真正核心技术的公司根本无法扎根于这个行业。此外,vr设备的当前操作仍然需要强大的硬件性能支持,但是世界上可以支持vr设备的PC的数量非常少。据NVIDIA称,2016年,全球只有1300万台个人电脑可以提供虚拟现实设备所需的图形处理能力。 2016年,这些超高端个人电脑占全球14.3亿台个人电脑的不到1%。虽然还有其他设备,如可配备虚拟现实的手机(LeTV Super Helmet,Samsung)Gear VR等),但经验并不令人满意,并且设备的使用存在限制。市场研究公司HS分析师Piers Harding-Rolls表示:“在我们推出吸引公众的主流产品之前,还有很多工作要做。”其次,内容中缺乏高质量的内容。

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          即使你有vr设备,你也会发现没什么可看的。 LG,三星等也推出了用于制作VR内容的相机,但在我看来,这些设备目前仅用作vr设备,以帮助个人,业余用户而非专业VR内容制作商;如何使用没有死角的360度空间为用户带来顶级的视听体验。什么样的VR内容制作方法仍有待专业制作人员研究和讨论。第三,VR渗透的行业很少,应用也不多。目前,VR是游戏和色情行业中使用最广泛的VR,在其他行业中使用较少。这是否意味着VR不适合在其他行业中使用?很明显不是。例如,VR也可以在现场应用,使用vr设备以沉浸式方式感受教科书的内容,而不是移动不在教科书上移动的动植物图片。是不可能的。游戏和色情行业是VR进入市场的一个很好的切入点,但是应该在切入点之后进一步延伸吗?

         VR市场的前景已经涌入了大量的公司,但这些公司在涌入时似乎已进入无限循环。神话:vr设备很好,然后我也做设备;游戏产业被广泛使用,然后我进入游戏行业......该怎么做。它似乎是一片蓝色的海洋,但实际上它是它自己的红海。准备在虚拟现实行业赚大钱的那些公司注定要死,而且速度将比那些在智能手表手机上投机的公司更快。重要的是要知道VR进入阈值更高并且所需的“资本”更严格。无论技术,内容或应用如何,VR目前还处于起步阶段。此外,为了使VR在市场上活跃,vr设备的外观,VR交互的方式以及VR行业的生态系统需要并且必须进一步改进。 “你想要使用的发现是无法使用的,使用可用的发现是没有用的;能够做到这一点,做”成本“的能力太大”可以说是当前的状态VR

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