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vr设备最近几年主要还是应用在游戏和影视方面比较多一些

        vr设备硬件和内容之间的关系是互补的。一方面,内容是推动硬件发展的关键因素。 VR行业希望真正发展并且必须保证足够数量的高质量内容;另一方面,vr设备硬件本身无法完美解决用户的晕车和高延迟。该问题在图像质量和交互性方面也很差,这限制了内容和用户体验的呈现。本部分主要介绍VR在各个领域的应用。除了游戏和电影的两个主要部分,它还列出了VR在教育,房地产,旅游,社交和电子商务领域的研发公司。目前,国内vr设备产业发展主要集中在硬件领域,内容发展相对落后。开发VR内容,主要是小型团队。

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        VR游戏是VR应用程序中最直接,最快速的领域,因此进入的公司数量远远超过其他行业。然而,目前的VR游戏开发主要是小型团队,如TVR Time Machine,CCP Game,Totwise等,腾讯,三七互助娱乐,盛大等大型游戏公司,虽然他们开始尝试,但更多的是投资收购。主要布局。从脚本创建到中期拍摄,后期编辑,VR电影与传统电影之间存在很大差异。 大多数公司仍处于探索阶段,类似于Lanting Digital和UtoVR。 张艺谋等知名导演开始进入VR领域,在一定程度上可以促进更多团队加入VR影视的探索。 与此同时,VR现场直播也在升温,主要用于直播电视节目和大型活动。 

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