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vr设备的出货量一年比一年递增vr市场异常火爆

        欧美传统圣诞节即将到来。在游戏机的推动下成为年轻一代的节日礼品,vr设备销售将迎来爆发式增长机遇。据一家行业研究机构估计,2016年vr设备总出货量将达到291万台,到2017年将达到510万台,年增长率为75%。根据子企业出货量统计,前三大vr设备出货量分别为Sony PS VR,Oculus Rift和HTC Vive。一位行业研究分析师指出,在面板短缺和生产线产量不足的影响下,索尼今年的PS VR出货量约为150万台。虽然它是三大品牌中出货量最高的,但它与PS VR相匹配。游戏机至少有一半的销量将集中在12月,因此PS VR将面临渠道库存供应短缺。因此,索尼将尽力在2017年增加供应以弥补2016年的缺口,许多知名的第三方开发商也有望在2017年推出新的索尼独家VR游戏,估计2017年PS VR出货量年。增长率为66.7%,出货量将增加至250万台。至于追赶两个主要品牌Oculus Rift和HTC Vive在2016年仅出货65万台和460,000台。虽然市场需求仍有差距,但渠道库存估计只会变得更紧,但不会像PS VR那样通常很短。 Oculus和HTC将继续改善供应链。

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        据估计,2017年的出货量将分别增加到120万台和600,000台。两大品牌将于2017年第四季度到2018年上半年推出新产品。以刺激市场需求。虽然vr设备的发展前景值得期待,但在过去一两年内,备件短缺所带来的痛苦将始终伴随着。事实上,VR市场的发展并非完全由vr设备制造商主导。由于vr设备是一种新产品,零件,装配产量和容量问题经常发生在生产的初始阶段,导致销售初期供应紧张。从现有主流VR产品的角度来看,三大vr设备制造商都使用AM作为头盔显示屏。 Oculus Rift和HTC Vive显示器使用三星的AMOLED屏幕和PS VR OLED屏幕。屏幕部分来自索尼本身,部分来自三星。三星在该领域的出货量占90%以上,成为VR市场AMOLED产品的主要供应商。除三星外,LG Display目前还销售用于电视的大尺寸OLED面板。人们普遍认为到2018年将不会有大量的小尺寸OLED产品供应。虽然中国和台湾的面板制造商,如群创,友达,天马和汇辉,已投资AMOLED生产线,公司,大量生产VR的大批量AMOLED产品可能会让人害怕。也要等到2018年。事实上,除了对vr设备的需求高于预期,AMOLED面板的短缺以及生产线产量不足外,智能手机OLED面板的积极推出也大大挤压了VR产品。据多家媒体报道,苹果将在明年的手机更换中采用OLED面板。此外,今年7月中旬小米创始人雷军访问了三星,未能在旗舰手机小米Note2上使用LG Display的OLED曲面屏幕。然而,小米Note2已经在短时间内上市销售。缺货。 由于AMOLED面板的关键部件的影响仍有待扩大,对智能手机的需求提高了AMOLED的需求,以及零件和产量的不足,估计VR硬件和软件的输出值将是 2016年只有19亿美元,而VR硬件设备的出货量也不尽如人意。 预计将限制整体产值的增长。 但是,2018年后,VR硬件出货量趋于稳定,市场将快速增长。 2020年后,软件产量将开始超越硬件,带动整体产值达到224亿美元,迎来了VR应用的爆炸式增长。 

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