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vr虚拟现实设备需要很高端的主机才能把内容淋淋尽致体现出来

         虽然许多科技公司将在2018年推出vrvr虚拟现实设备,但目前很少有家用电脑支持Facebook Oculus和其他此类系统。据Nvidia称,到明年年底,全球仅有约1300万台计算机将集成支持vr虚拟现实的显示芯片。 Gartner的数据显示,到2018年,全球使用的PC总数约为14.3亿,因此这些高端PC占不到1%。借助vrvr虚拟现实设备,您可以在虚拟环境中攀登喜马拉雅山,体验每一个细节。但是,提供这样的体验需要强大的硬件支持,并且大多数计算机无法满足vr虚拟现实技术的需求。 Facebook建议Oculus Rift配备配备NVIDIA GeForce 970或AMD Radeon 290显卡的电脑,这两款显卡售价均在300美元以上,类似于Xbox One或PS4。此外,Oculus Rift还有其他硬件要求,例如Intel i5处理器,超过8GB的内存和USB 3.0接口。

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        vr设备实际技术的硬件要求有一定的原因:如果硬件配置不足,用户体验将受到影响。早期的vr设备由于显示器的某种延迟而经常引起晕动病。标准的PC游戏帧速率为30fps,如果你想带来平滑自然的vr虚拟现实图像,你需要在两个视频投影设备(分别为两只眼睛)上实现90fps的帧速率。目前,价格超过1,500美元的笔记本电脑可以做到这一点。 Facebook最初将专注于游戏市场。游戏玩家通常愿意支付更高的费用来玩最受欢迎的游戏。在11月的财报电话会议上,Facebook首席执行官马克扎克伯格表示,vr虚拟现实技术还需要一段时间才能发展。他说:“目前有一些好东西,但除非市场上有数百万台vr设备,否则我认为该行业不会愿意在2018年投入大量资金。”但是,并非所有的vrvr虚拟现实设备,这些设备与Oculus Rift和HTC Vive一样要求严格。索尼的vrvr虚拟现实设备将与PS4配合使用,而三星和谷歌将推出匹配智能手机使用的产品。

        但是,Harding-Rolls认为此类产品可能表现不佳,甚至导致用户不再喜欢vrvr虚拟现实设备。 他说:“在推出吸引公众的主流产品之前,还有很多工作要做。” Nvidia希望vrvr虚拟现实设备技术能够重振长期失去的PC市场。 该公司预计到2020年,支持vrvr虚拟现实设备技术的PC数量将增长到1亿台,而对vrvr虚拟现实设备的需求将推动显示芯片的销售。 NVIDIAvr虚拟现实业务总经理Jason Paul表示:“提供vr虚拟现实技术是一项复杂的挑战。 

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