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游戏虚拟现实体验店商业计划

随着科学技术的发展vr虚拟现实技术已经成熟。 2016国内外各大厂商纷纷推出自己的vr虚拟现实设备

与此同时数字娱乐的质量和内容也越来越高传统的电视电影电子游戏逐渐无法满足近乎无限增长的娱乐需求

通过调查分析本文将目标客户定位为18-35岁的年轻人具有一定的经济资源和一批接受新事物和娱乐需求较高的人群

经过实地考察和问卷调查,拓普互动对这部分青少年的需求提出vr体验馆加盟服务项目定位内容为顾客提供高水平的vr虚拟现实娱乐体验

兼顾党的社会功能在分析人口年龄结构和对当地居民生活习性认识程度的基础上

拓普互动提出了宝山区上海大学附近的地块作为项目的起点

目标区市场规模估算如下截至2015年底全区户籍人数为948,019比上年增加11,976

按年龄组别划分,18岁以下占11.5%,18-35岁占19.5%,35-60岁占39.1%,60岁以上占29.9%。

根据上海市统计局的反馈截至2015年底宝山区常住人口202.29万人其中外来人口84.57万人

根据上海大学官方网站(2016年版提供的信息上海大学宝山校区共有12051名研究生

全日制本科生22,799成人教育学生18,684该项目的运营计划应以专业灵活全面的服务为重点

具体到商业计划书重点如下与竞争对手相比专注于年轻人专注于提供最新的浪潮体验

在商业上通过学校和周边社区的声誉来推动在服务中遵循质量至上的原则

在内容上力求提供世界上最新的内容尽快更新服务客户满意

在财务方面尽量减少初始资金投入稳步推进上海vr虚拟现实体验馆的发展

基于以上分析,拓普互动vr体验馆加盟项目进行财务数据预测分析初始投资估算为151万元

由于初期投资较大项目将在前6个月亏损但随着业务量的逐渐增加项目据估计

经过六个月的盈利能力五年期项目净现值将达到2030696> 0,证明了vr体验馆加盟项目的可行性 

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