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三方面进行了VR 体验馆​的设计展望

2016 年被称作“VR 元年”, 这一年VR 软硬件技术呈现井喷式的发展,

从游戏娱乐到教育医疗, 各行各业都在 VR 方面取得了一定的拓展。

本文从VR体验馆 资源的内容方面探讨其更丰富的载体形式、 更强大的吸引力以及更广泛的内容覆盖。

最后从 “丰富VR 内容, 强化体验认同” “精细受众定位, 精准传播” “创新优质内容,扩展体验”

三方面进行了VR 体验馆的设计展望, 以此为探索发展中的VR 技术商用提供更多的理论参考。 

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