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虚拟现实技术的研究与应用

vr虚拟现实领域涉及面广该领域的技术潜力非常巨大应用前景也非常广阔

但是目前还处于起步阶段还有许多尚未解决的理论问题和技术障碍尚未克服

在过去的二十年中已经进行了大量的研究

总之以下两个方面主要集中在:(1)vr设备厂家从感知工具和环境的改进和创造入手:1,各种传感器和各种先进的遥感遥测技术

2,立体图像立体图片和全景电影〜1; 3场景生成器; 4 Sensorama和经验剧场。 (2)从认知工具和环境的改善和创新出发

:1.信息获取信息融合特别是各种信息技术的获取和融合;高性能计算硬件系统和软件开发环境

3.配送处理系统; 4,多媒体技术; 5,面向对象(surface向代理商系统设计和实现技术;网络与协作计算系统; 7,非中央集权制

在研究中我们涉及到vr设备厂家vr虚拟现实技术的实际应用这方面的研究工作可以分为两个方面一是硬件的发展和发展

如观测设备包括计算机VR观测设备电视观测设备和简单的图像观测设备;二是软件的开发和发展

包括实用的VR图像生成算法以及高效快速生成立体技术和方法本文的主要工作集中在第二个方面

:1,研究利用现有的计算机资源高效生成立体图像和动画算法

在这一部分我们主要做两个方面的工作大胆的文本强调了本文的相关内容。 1)从传统的视差理论出发

采用计算机图形学的方法生成虚拟环境模型和三维动画软件自动生成立体算法

 2)从一种新的图形渲染技术和基于图像渲染的Renderillg(Omage)技术开始结合视觉心理学和计算机图形学方法提出一种基于数字图像变换的立体图像生成算法

 2,采用面向对象的系统设计方法来完成立体图像生成系统的设计和开发

在这部分我们使用面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)方法在分析图像处理的基础上设计了可继承的图像类

除了基于数字图像生成基于数字图像的立体图像的三种不同算法的集成之外图像序列还可以被处理以使得可以生成立体视频

 3,在系统的不同领域开发应用程序本部分主要介绍vr设备厂家利用实用的vr虚拟现实技术在动态模拟建筑漫游视频娱乐等方面的应用最后我们将总结本文所做的工作并讨论今后可能继续研究的方向 

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